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另一边,舒墨发送完公告,叼着烤肠调出三维地图,用手指放大缩小,端详着目前温泉的布局。
前面只是热身,接下来才是今天改造的重头戏——民宿区。
但在建造之前,她准备将温泉目前的建筑做一些微调,按照功能进行分区。
将现有地图大致分成休闲区、娱乐区、商业区、民宿区几个板块,在北极狐巴士停靠的车站、主干道、大型设施入口处等客流量聚集的地方竖起地图,再在路口增加路牌指示。
如今的主楼和别馆集酒店住宿、泡汤和餐饮于一体,算作休闲区,未来如果再做水上乐园一类的大型设施,就可以划分到娱乐区里。后者和别馆的温泉组合不同,适合亲朋好友一起游玩,届时势必会相当吵闹。
将休闲区和娱乐区二者在空间上拉开距离,就不至于互相打扰。
商业区不用多说,就是以商业街为主、商铺聚集的一片区域,而民宿区那就更好理解了。
这样规划的好处显而易见,顾客看看地图,就能一目了然地找到自己的目的地,也方便舒墨后续规划和升级扩张。
不然等日后规模更大,所有建筑都乱七八糟堆在一起,中间区域只会越来越拥挤。
再比如娱乐区,在目前的温泉虽然属于一片“尚未开发”的区域,但她也可以提前为它留好空间。
总之,舒墨在安排时,尽力回忆着前世一些度假村的布置做了区分。不同区域之间用绿化、小溪等流水造景做出简单的分隔,中间穿插四通八达的小路。
这样,未来住在长期民宿的客人从别馆出来,如果想回到自己的房间,就既可以途径宽敞的商业街,顺便买些食物带回去,又可以在嫌商业街人潮拥挤太过吵闹时,穿过幽静的竹林回到民宿区。
整个温泉分区鲜明,却又浑然一体。
好在目前建筑还不多,舒墨发布通知请部分建筑内的客人暂时出来,之后只是做了些微微的调整,便完成了。
最后按下保存,她紧皱的眉头才松开,长舒一口气。
给模拟经营游戏做地图规划,简直是最能逼死强迫症的一个环节了。
最困难的全局调整结束,只剩下局部的一些改动以及建立民宿区。有了之前自建房的经验,舒墨丝毫不慌,手速飞快地将十栋空屋从背包里拖出来,逐一装修。
——当然,出租用的房间肯定不可能像自己的房间一样装修得那么用心,这点在末世前
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